Witchfire
Messages : 65 Date d'inscription : 12/12/2018
| Sujet: Spécificités du Module: Les Sorts Ven 11 Jan - 14:27 | |
| Généralités
- Les niveaux de Maître Blême sont pris en compte pour définir le niveau de lanceur de sort
- École ABJURATION: Avoir les dons d'écoles renforcée/supérieure améliore les dissipations, les sorts de protection contre les éléments et permet d'utiliser "Arret du temps" (ou améliore sa durée)
- École DIVINATION: Avoir les dons d'écoles renforcée/supérieure améliore vision lucide, prémonition et les sorts "Mot de pouvoir"
- École ILLUSION : Les sorts d'illusions sont plus puissant. Par exemple, déplacement passe a 30% puis a 50% de camouflage
- École INVOCATION: Avoir les dons d'écoles renforcée/supérieure améliore la puissance des créatures invoquées
- Créatures invoquées par sort: Personnalisées pour le module, prenant en compte le fait d'être un utilisateur des énergies naturelles ou non
Les écoles d'Enchantement et de Nécromancie ne sont pas améliorées, étant déjà parmi les plus puissantes sur NWN. Les Sorts Mémorisables: - Citation :
- Concernant les Mages, Prêtres, Druides: Le nombre de base de sorts par jour a été lissé et correspond à la table de base du druide pour tous. Le sort "de domaine" supplémentaire octroyé aux prêtres a été supprimé (puisqu'il est impossible de limiter aux sorts de domaines).
- Concernant les Mages, Prêtres, Druides, Ensorceleurs: Le nombre de sorts par jour qu'un utilisateur de magie a été modifié entre les niveaux 5 et 20, au niveau 20 un utilisateur de magie pourra lancer en comparaison de NWN "classique" 2 sorts supplémentaire de niveaux 1, 2, 3 et 4, et un sort supplémentaire de niveau 5.
- Pour les Bardes, Paladin, Rôdeurs, des sorts supplémentaires par jour ont aussi été ajoutés, dans une moindre mesure.
Sorts au cas par cas
[/u][/b] - Faut que je refasse la liste:
- Arme Magique supérieure: Bonus de +1 tous les 4 niveaux
- Arrêt du temps : Zone d'effet autour du lanceur de sort - nécessite une spécialisation en Abjuration
- Bigby :
- Citation :
- Main Interposée: Jet de réflexe pour malus/2
- Main Impérieuse: Jet de réflexe pour éviter la charge
- Poigne de Bigby, Poing de Bigby, Main Broyeuse: Les dons d'école évocation renforcent le jet de lutte/touche
- Invisibilité Suprême : Durée en Rounds par niveaux (+5) - donne la VRAI invisibilité supreme.
- Faveur Divine: Bonus de +1/5 niveaux, max +3.
- Feu sombre : Correctif du sort, la durée est bien 1 tour/niveau.
- Fléau de Projectile Majeur : Max. 8 projectiles par cible
- Guérison Suprême/Mise à Mal/Restauration Suprême : Maximum 150 pv restaurés/ôtés. Les domaines de la guérison et de la mort, respectivement, augmentent ces seuils de 50%
- Implosion : Disparition du bonus de +3 au JDS
- Invisibilité suprême: Marche comme sur papier : Vous restez invisible même si vous attaquez, mais un ennemi pourra pendant un temps essayer de vous attaquer (se fiant a ses autre sens). Une détection de l'invisible annule tous les malus pour celui qui en bénéficie. (il vous voit, et pas de camouflage). Déplacement reprend alors tout son sens.
- Mots de pouvoirs : le seuil de PV est augmenté par les dons d'écoles (+20/+50)
- Panoplie Magique: Bonus de +1 tous les 4 niveaux, aucun bonus sur bouclier (uniquement armure)
- Parole de la Foi: Jet de sauvegarde ajouté (volonté)
- Peau d'écorce: Bonus de +1 tous les 4 niveaux
- Prémonition : Durée passée en Tour par niveau. Les dons d'écoles (Divination) améliorent tout d'abord le total de dommages soustrait, puis immunisent le lanceur aux pièges et attaques sournoises (1 round par niveau)
- Protection contre le bien/le mal et les cercles : Durée passée en rounds
- Puissance Divine : Sort accessible uniquement au domaine de la Force
- Rapidité: Ba+1, CA+1, +1 attaque par round
- Rappel à la vie : Sort impossible en animation sans accord DM
- Résurrection : Sort impossible en animation sans accord DM
- Sanctuaire Suprême : Sort désactivé (génère plusieurs bugs d'hostilité)
- Silence : Permet un Jet de volonté en toute circonstance
- Transformation de Tenser: Donne +5 en force/Dex au mage, un bonus a l'attaque, aux pvs, et le maniement des armes simples et de guerre, tout en l’empêchant de lancer des sorts
- Vision Lucide: Accorde Détection de l'invisibilité, Ultravision, un bonus en détection/Fouille. Le bonus augmente avec les dons d'écoles renforcées/Supérieur. Le don école supérieur confère "Vision Lucide" (la vraie) pendant un bref instant.
|
|