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 Les Vulcis

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Ainmyar

Ainmyar


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Date d'inscription : 12/12/2018
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MessageSujet: Les Vulcis   Les Vulcis I_icon_minitimeLun 7 Jan - 15:01

L'apparence des Vulcis en jeu est basée sur l'apparence de la race Naine

Fiers représentants de la race Vulkian, les Vulcis sont naturellement résistants à la magie. Ils sont petits et trapus, sages mais directs. A vivre sous terre, ils voient dans le noir de façon innée.
Ils peuplent les montagnes, pour protéger les Humains des menaces extérieures.

Modificateurs de caractéristiques des vulcis : +4 Con, +2 Sag, -2 Cha
Classe de prédilection : Guerrier. La classe de Guerrier d'un Vulci multiclassé n'est pas prise en compte pour déterminer s'il subit des malus de PX.
Alignement: L'alignement d'un Vulci doit avoir une composante Loyale.

Caractéristiques raciales :

  • Connaissance de la pierre : bonus racial de +2 aux jets de Fouille effectués sous terre.
  • Vision dans le noir : les Vulcis sont capables de voir dans le noir.
  • Résistance au poison : bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les poisons.
  • Résistance aux sorts : bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts.
  • Entraînement contre les Orques : bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les Orques.
  • Entraînement contre les gobelinoïdes : bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les gobelinoïdes (Gobelins, Hobgobelins et Gobelours).
  • Entraînement défensif contre les Géants : bonus d'esquive de +4 à la CA contre les Géants.
  • Compétence de prédilection (Savoir) : bonus racial de +2 aux jets de Savoir.
  • Résistance à la Magie : Les Vulkians (Vuljis et Vulcis) bénéficient d'une résistance à la magie de 10 + leur niveau de classe
  • Taille P

    • bonus de taille de +1 aux jets d'attaque
    • bonus de taille de +1 à la CA
    • bonus de taille de +4 aux jets de Discrétion



Les Vulcis Vulci11

Histoire

La légende concernant les Vulcis raconte que les deux races, Vulji et Vulci, n'en étaient qu'une à leur origine, les Vulkians, nés des entrailles de l'esprit du Cœur Monde, le grand architecte, nommé "Vulk" par ses enfants. Cette entité n'est réellement considérée que par les Vulkians et est, selon eux, la force vitale de la création, et donc du monde. Son cœur bat, selon leur légende, au centre même des profondeurs de la terre. Ils s'engagèrent auprès de leur créateur à le protéger, lui et son œuvre, mais aussi toutes les créatures et merveilles dont le Cœur Monde enfanterait.

Ils bâtirent peu à peu leur civilisation et leur culture, s'épanouissant et faisant d'innombrables découvertes, jouissant des richesses souterraines que leur offrit Vulk et de leurs talents innés. Mais dans les plus lointaines profondeurs putrides, un autre esprit tout aussi puissant, Vorn le destructeur, jalousait les enfants de Vulk et entreprit de mettre à mal l'œuvre de ce dernier.

Vorn créa le Cœur Sombre, qui à chaque battement grondant, vomissait des créatures infectes dont l’existence se bornait à détruire toute vie. Affrontant les engeances de Vorn pendant des siècles, le peuple Vulkian connut un déclin certain, et se vit forcé de gagner la surface pour trouver refuge dans la couronne de pierres, chaîne de montagnes encadrant les terres immortelles.

Alors qu'ils émergeaient des tréfonds, ils découvrirent une caverne au plafond aussi vaste que les profondeurs dont ils venaient, et dont le toit était couvert de diamants. Mais quand les ténèbres laissèrent la place à un astre de feu ardent, ils reconnurent là l'œuvre la plus sublime de Vulk. Forts de cette vision, ils entreprirent de bâtir une forteresse imprenable, qui verrait les hordes d'engeances de Vorn s’écraser contre elle telles les vagues sur le récif. La forteresse du dernier espoir, Urzol, vit le jour. Aussi grande qu'une montagne, trônant sur le toit du monde, souveraine, elle accomplit son œuvre encore aujourd’hui, repoussant les ennemis qui grouillent dans l'ombre de ce monde, continuellement, rempart éternel contre la destruction.

Les Vulkians ont lors de leur exode rencontré de nombreuses créatures, qui, comme eux, étaient nées d'un esprit. Tantôt des flots, tantôt des cieux, ils furent bienveillants envers chaque race mais sans jamais se reconnaître en eux, prudents à l’excès, car pour eux, les seules autres créatures peuplant ce monde étaient jusqu'alors les enfants de Vorn. Lorsque les Hommes sortirent de la grande faille, et donc des profondeurs, comme eux, c'est tout naturellement qu'ils se firent leurs protecteurs. Observant ces nouveaux arrivés comme des nouveaux nés, des petits frères et sœurs, renforts providentiels chez qui ils reconnaissaient la marque de Vulk. Pour les Vulkians, l'humanité était un signe de leur créateur, et ils y virent le salut du Cœur Monde.

Tout Vulci le racontera de cette manière : le premier Vulci était le Haut Roi Inir Porte-Gemme. Après un long entretien de plusieurs jours avec son Conseiller, Snori Brise-Ambre, le Haut Roi accepta la demande de celui-ci, convaincu par moult arguments et démonstrations qu'il fallait scinder le peuple entre Vulcis et Vuljis pour protéger de façon plus efficace les Humains et les guider.
Les Vulcis, fiers et fidèles à leur serment, respectent la volonté originelle Vulkian, défendant les Terres Immortelles d'un possible envahisseur extérieur.

La forteresse vulci se trouve au sein des montagnes à l'Est des Terres Immortelles, après le royaume d'Artori. C'est un peuple respecté, dont les prouesses martiales et l'artisanat les ont rendus célèbres à travers toutes les terres. En contrepartie, ils ont une tendance à être trop traditionalistes, trop têtus en termes de commerce, ou obtus sur certains sujets. Peu d'Hommes ont réussi à passer les portes de leur royaume, mais ceux qui ont pu en parlent avec éloges, et les souvenirs exceptionnels qu'ils en gardent ont inspiré les plus grands inventeurs de l'humanité. D'autres racontent l'histoire de la lutte souterraine sans fin qu'ils mènent en coulisses, sans qu'aucun être ne soit conscient du sacrifice réalisé continuellement par cette race toute entière pour le bien des autres.

Les Vulkians semblent plus ouverts avec leur voisin direct, l'Artori, les deux cultures s’influençant vraisemblablement l'une l'autre. Ils font peu d'apparitions en dehors de leurs monts, mais il n'est pas pour autant rare d'en voir quelques petits groupes voyager, toujours afin d’œuvrer pour leur peuple et le salut des races de ce monde.
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