Forum de la communauté du module NWN EE : Les Terres Immortelles
 
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 Spécificités du Module: Divers

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Witchfire




Messages : 65
Date d'inscription : 12/12/2018

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MessageSujet: Spécificités du Module: Divers   Spécificités du Module: Divers I_icon_minitimeVen 11 Jan - 14:29

Caractéristiques :
Citation :
Il vous sera bien entendu demandé de faire coïncider votre RP avec vos caractéristiques, en particulier concernant les caractéristiques inférieures à 10

Sur les Terres Immortelles, il vous sera impossible de cumuler les bonus de caractéristiques issus d'objets ou de sorts (ou autre) au delà de +7

Classe d'Armure :
Citation :
Afin d'équilibrer CA et BA, nous avons limité les bonus d'armures :

  • Aucun bonus de CA Magique sur les boucliers (ceci aussi pour rendre le combat avec une arme à deux mains intéressant)
  • Aucun bonus de CA sur les bottes
  • Pour tous les autres items, le bonus maximum est +5


Familier et Compagnon Animal
Citation :
Les Terres Immortelles disposent d'un système de personnalisation de l'Apparence de vos bestioles. Leurs capacités ne changeront pas, par contre.
Pour l'heure, ce système nécessite la participation d'un DM

Autres modifications du système de familier/Compagnon :
  • Le Familier "Pseudo-Dragon" n'a plus la vision lucide
  • Les compagnons des Druides et Rôdeurs reçoivent de nouveaux bonus selon le niveau de leur maître.

Invocations personnalisées
Citation :
Nous avons aussi mis au point un système permettant d'invoquer des créatures uniques, afin de proposer des récompenses uniques elles aussi

Pour le reste, je vous renvois ici :
Règles du Serveur


Dernière édition par Witchfire le Jeu 24 Oct - 19:05, édité 1 fois
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Witchfire




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MessageSujet: Re: Spécificités du Module: Divers   Spécificités du Module: Divers I_icon_minitimeJeu 24 Oct - 19:03

Le Système de Déguisement et de Personnalisation des avatars :
Citation :
En jeu, vous pourrez trouver des mannequins permettant de personnaliser votre équipement. Il vous ai demandé de rester un peu cohérent, et de ne pas, par exemple, changer votre épée longue en sabrelaser...

En outre, ces mannequins permettent d'accéder au système de "déguisement", qui associe un système de modifications corporelles a un système de gestion dynamique de votre nom (affiché).
Pour le commun des mortels, ces mannequins permettent de changer la couleur de vos cheveux, votre nom et votre description, ou de revenir a votre apparence, nom et descriptions "normales".

Toute modification via ce mannequin est considéré comme un déguisement, c'est a dire que si un PJ vous observe, il pourra être averti (s'il est suffisamment observateur) que votre avatar est déguisé.
Bien entendu, si vous n'avez changé  ni de nom ni de description (donc que vous n'êtes pas déguisé mais que vous aviez juste envie de changer de couleur), il est demandé aux deux partis de ne pas tenir compte de l'avertissement communiqué.

A noter aussi que si vous portez une pièce d'équipement sur la tête, vous serez systématiquement considéré comme dissimulant vos traits, sauf si vous avez choisi de ne pas afficher ce "casque" en utilisant la commande @Casque qui permet de conserver le casque (ses bonus) sans l'afficher.

Si vous souhaitez modifier plus que la couleur de vos cheveux/nom/Description, tournez vous vers la classe de prestige du Maitre Espion.
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