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 Spécificités du Module: Les Compétences

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Witchfire




Messages : 65
Date d'inscription : 12/12/2018

Spécificités du Module: Les Compétences Empty
MessageSujet: Spécificités du Module: Les Compétences   Spécificités du Module: Les Compétences I_icon_minitimeVen 11 Jan - 14:43

Bonus aux compétences:
Citation :
Sur Les Terres Immortelles, les bonus magiques/par objets aux compétences se cumulent jusqu'à un maximum de +20


Acrobatie & Connaissances des sorts:

Citation :
Les bonus à la CA d'acrobatie, ou aux JDS pour Connaissance des sorts, est maintenant de +1 tous les 10 rangs dans la compétence (au lieu de 5)

Estimation:

Citation :
Pas de jet automatique lors de la vente d'objet dans une boutique. Ne sera donc utilisée que de manière RP

Compétences sociales :
Citation :
Bluff, Intimidation, Persuasion
Nous avons longuement discuté sur l'utilisation de ces compétences, et pour éviter tout problème, nous avons décidé que ces compétences ne seraient utilisée qu'avec un arbitrage DM (que cela soit en animation ou non), ou lors de dialogue scriptés avec les PNJs (ou dans certaines capacités de classe, qui le précisent)

Par ailleurs, un jet de compétence n'a pas valeur de domination/lavage de cerveau.
Si vous usez d'intimidation, votre interlocuteur aura peur de vous, et fera ce que vous exigez... mais se souviendra de vous (est ce utile de préciser "pas en bien" ?)
Si vous usez de bluff, l'effet durera un bref instant, le temps pour votre victime de réfléchir posément à votre histoire, et se rendre compte que vous l'avez roulé

Exception notable :
BLUFF : Bluff est maintenant utilisé pour le système de déguisement. Lorsque vous vous déguisez, les autres PJs (ou PNJs) peuvent réaliser un jet de détection opposé à votre score en bluff. En cas de succès, ils repèrent votre déguisement (cf les règles RP et techniques du déguisement)

CHAQUE CLASSE a maintenant accès à au moins une compétence sociale

Compétences Création de Pièges, d'Armes, d'Armures
Citation :
Ces compétences ont été supprimées


Compétences Savoir et Connaissances
Citation :
Nous avons ajouté un certain nombre de compétences dites "de Connaissances".
Vous en trouverez le détail plus bas, ainsi que les caractéristiques dont elles dépendent.
Elles sont accessibles a toutes les classes, et nécessite d'avoir investi un point au moins pour pouvoir les utiliser.

Si une compétence est manquante, la compétence par défaut sera laissée à la discrétion de DM (par défaut : Savoir)

La compétence Savoir, en dehors d'une utilisation par défaut, servira uniquement a l'identification des objets.

Cas du Barde :
Sur NWN, le barde ajoute son niveau au test de Savoir quand il s'agit d'identifier un objet. Celui ci ne s'applique pas aux autre compétences.
Sa compétence de "Savoir Bardique" sera donc jouée de manière RP selon les règles du jeu papier :

Citation :

SAVOIR BARDIQUE
Un barde acquiert de nombreuses connaissances au cours de ses voyages et au contact de ses confrères.
Chaque fois qu’il faut déterminer s’il détient des informations importantes au sujet d’un objet légendaire, des notables ou des sites connus de la région, il effectue un test spécial de savoir bardique, soit 1d20 + son niveau de barde + son modificateur d’Intelligence. (Si le barde possède un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (histoire), il obtient un bonus de +2 sur ce test.)

Le savoir bardique ne révèle jamais les pouvoirs spécifiques d’un objet, mais il peut donner des indications quant à sa fonction. Le personnage n’a pas la possibilité de faire 10 ou de faire 20, ce type de connaissances étant extrêmement aléatoire. On détermine le degré de difficulté du test en fonction de l'information. Il n'y a pas de réussite critique à ce jet, par contre l'échec critique reste possible

Les DD sont a titre informatifs et bien entendu laissés a l’appréciation du DM

Information courante, ou du moins connue par une minorité conséquente d’habitants de la région : DD 10
Information peu courante ; connue par quelques personnes seulement : DD 20
Information rare ; connue par une poignée d’individus seulement et difficile à obtenir : DD 25
Information Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification) : DD 30+

Liste des Connaissances ajoutées :
Citation :
Architecture & Ingénieurie (académique) INT
Nature & Exploration SAG
Folklore Local & Rue CHA
Geographie (académique) SAG
Histoire & noblesse (académique) INT
Plans & Mystères (académique) INT
Esprits & Religion (académique) CHA
Arts & Métiers (académique) INT

Pour compenser l'ajout de nouvelles compétences et encourager leur utilisation, toutes les classes gagnent +2 PC par niveau par rapport au règles habituelles
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Spécificités du Module: Les Compétences
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